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Prototyping im UX-Design – von der Idee zum testbaren Produkt

18. Feb. 20266 minute read

Warum Prototypen die Grundlage guten Designs sind

Ein Prototyp ist eine vereinfachte Version eines Produkts, die es ermöglicht, Ideen zu testen, bevor das echte Produkt gebaut wird. Anstatt Monate in die Entwicklung von etwas zu investieren, das möglicherweise nicht funktioniert, können Designer schnell etwas Konkretes erstellen, um es zu bewerten, zu diskutieren und zu verbessern.

Prototypen überbrücken die Kluft zwischen Strategie und Realität. Sie verwandeln abstrakte Konzepte in etwas, mit dem Benutzer tatsächlich interagieren können – und genau dann beginnen die echten Erkenntnisse zu entstehen.

In diesem Leitfaden behandeln wir verschiedene Arten von Prototypen, wann jeder am besten funktioniert, wie man sie effektiv erstellt und wie sie mit Benutzertests verbunden sind.


Was ist ein Prototyp?

Ein Prototyp ist eine Darstellung eines Produkts oder einer Funktion, die simuliert, wie die endgültige Version aussehen oder funktionieren wird. Prototypen können von einfachen Skizzen auf Papier bis hin zu vollständig interaktiven digitalen Modellen reichen.

Wichtig ist nicht, wie poliert der Prototyp ist – sondern ob er die richtigen Fragen zur richtigen Zeit im Projekt beantwortet.

Prototypen werden verwendet, um:

  • Designideen zu visualisieren und zu kommunizieren
  • Benutzbarkeit und Abläufe vor der Entwicklung zu testen
  • Frühes Feedback von Benutzern und Stakeholdern zu sammeln
  • Probleme zu identifizieren, solange sie noch kostengünstig zu beheben sind
  • Gemeinsames Verständnis im Team zu schaffen

Verschiedene Arten von Prototypen

Low-Fidelity-Prototypen

Einfach, schnell und kostengünstig. Perfekt für frühe Phasen, in denen viele Ideen bewertet werden müssen.

Beispiele: Skizzen auf Papier oder Whiteboard, einfache Wireframes in Figma oder Sketch, klickbare Graustufen-Layouts ohne visuelles Design.

Vorteile: schnell zu erstellen (Minuten bis Stunden), leicht zu ändern ohne emotionale Bindung, hält Diskussionen auf Struktur und nicht auf Ästhetik fokussiert, Benutzer fühlen sich wohler, ehrliches Feedback zu geben.

Am besten geeignet, wenn: das Konzept validiert werden muss, mehrere Richtungen parallel bewertet werden, das Team schnelle Abstimmung benötigt.

High-Fidelity-Prototypen

Detaillierter und realistischer. Simuliert das endgültige Produkt überzeugender.

Beispiele: interaktive Prototypen mit echtem Design, animierten Übergängen und Mikrointeraktionen, Prototypen mit echtem Inhalt anstelle von Platzhaltertext.

Vorteile: bietet realistische Benutzererfahrung während des Tests, einfacher zu präsentieren für Entscheidungsträger, deckt Probleme auf, die nur im Detail sichtbar werden, kann das visuelle Design validieren.

Am besten geeignet, wenn: das Kernkonzept bereits validiert ist, detaillierte Interaktionen getestet werden müssen, das Produkt sich der Entwicklungsphase nähert, Stakeholder “die echte Vision” sehen müssen.

Funktionale Prototypen

Manchmal reicht die Simulation nicht aus – tatsächlicher funktionierender Code ist erforderlich.

Beispiele: HTML/CSS-Prototypen, einfache React- oder Vue-Komponenten, No-Code-Lösungen wie Webflow oder Framer.

Vorteile: testet echte Leistung und Reaktionsfähigkeit, kann in der Entwicklung wiederverwendet werden, deckt technische Einschränkungen frühzeitig auf.

Am besten geeignet, wenn: die Interaktion komplex oder zeitkritisch ist, Entwickler frühzeitig einbezogen werden müssen, Animationen und Mikrointeraktionen zentral für die Erfahrung sind.


Prototypen und Benutzertests – ein untrennbares Paar

Prototypen existieren, um getestet zu werden. Ohne Feedback sind sie nur Vermutungen in digitaler Form.

Der Schlüssel liegt darin, die Prototypen-Fidelity mit den Testzielen abzugleichen. In der Konzeptvalidierungsphase funktionieren Papier-Wireframes perfekt, um zu verstehen, ob Benutzer die Grundidee erfassen. Für Strukturtests zeigen klickbare Low-Fidelity-Prototypen, ob Navigation und Abläufe sinnvoll sind. Die Designvalidierung erfordert High-Fidelity-Arbeiten, um zu bestimmen, ob das Produkt intuitiv und ansprechend wirkt. Die endgültige Bewertung erfordert funktionale Prototypen, die beweisen, dass alles in der Realität funktioniert.

Die Faustregel: Je früher im Prozess, desto einfacher der Prototyp. Je näher am Launch, desto realistischer sollte er sein.


Wie man effektive Prototypen erstellt

1. Beginnen Sie mit der Frage, nicht mit dem Tool

Bevor Sie Figma öffnen – definieren Sie, was Sie lernen möchten. Geht es darum, ob das Konzept funktioniert? Ob die Navigation logisch ist? Ob Benutzer eine bestimmte Funktion verstehen?

Die Frage bestimmt, welche Fidelity Sie benötigen.

2. Beginnen Sie einfacher, als Sie denken

Die meisten Designer produzieren zu viele Prototypen. Eine Skizze auf Papier kann dieselben grundlegenden Probleme aufdecken wie ein polierter Figma-Prototyp – in einem Bruchteil der Zeit.

Bewahren Sie die Details für den Zeitpunkt auf, an dem das Fundament solide ist.

3. Verwenden Sie frühzeitig echte Inhalte

“Lorem ipsum” verbirgt Probleme. Wenn tatsächlicher Text, Bilder und Daten verwendet werden, werden Probleme wie nicht passende Texte, nicht funktionierende Bilder oder verwirrende Daten sofort sichtbar.

4. Prototypisieren Sie zuerst den kritischen Pfad

Bauen Sie nicht alles. Konzentrieren Sie sich auf die Abläufe und Funktionen, die für den Erfolg des Produkts am wichtigsten sind. Wenn Benutzer die Kernaufgabe nicht abschließen können, ist alles andere irrelevant.

5. Machen Sie es einfach, zu iterieren

Wählen Sie Tools und Methoden, die Änderungen einfach machen. Der beste Prototyp ist einer, den Sie bereit sind, wegzuwerfen und neu zu erstellen – weil Sie etwas Neues gelernt haben.


Häufige Fallstricke beim Prototyping

Vorzeitige Politur. Zu viel Zeit wird mit visuellen Details verbracht, bevor die Struktur validiert ist. Führt zu emotionaler Bindung an Lösungen, die möglicherweise geändert werden müssen.

Prototyp als Spezifikation. Verwendung des Prototyps als vollständige Spezifikation für Entwickler. Prototypen zeigen Absichten – sie erfassen selten jeden Randfall und Zustand.

Nur den glücklichen Pfad testen. Nur den idealen Benutzerweg prototypisieren. Echte Benutzer machen Fehler, nehmen falsche Abzweigungen und stoßen auf Fehler.

Die hässliche Phase überspringen. Direkt zu High-Fidelity springen, um Stakeholder zu beeindrucken. Verpasst die Gelegenheit für kostengünstiges, frühes Lernen.


Prototyping-Tools – ein kurzer Überblick

Der Markt ist voller Tools, aber die richtige Wahl hängt von Ihren Bedürfnissen ab.

Für schnelle Skizzen und Low-Fi: Stift und Papier, Whimsical, Balsamiq.

Für interaktive Prototypen: Figma, Sketch + Principle, Adobe XD.

Für High-Fidelity und Animation: Protopie, Framer, Origami Studio.

Für funktionale Prototypen: Webflow, Framer, Code (HTML/CSS/JS).

Das beste Tool ist das, das Ihr Team gut kennt und das zur benötigten Fidelity passt.


FAQ zum Prototyping

Wie detailliert sollte ein Prototyp sein? Detailliert genug, um Ihre aktuelle Frage zu beantworten – nicht mehr. Übermäßiges Bauen verschwendet Zeit und macht Änderungen schwieriger.

Kann man einen Papierprototyp testen? Absolut. Papierprototypen sind hervorragend geeignet, um Konzepte und Abläufe frühzeitig zu testen. Benutzer verstehen, dass sie einen Arbeitsstand sehen, und geben oft ehrlicheres Feedback.

Wann sollten Entwickler einbezogen werden? Früher, als die meisten Teams denken. Entwickler können technische Einschränkungen und Möglichkeiten identifizieren, die Designentscheidungen beeinflussen. Sie frühzeitig in den Prototyping-Prozess einzubeziehen, spart später Zeit.

Wie viele Iterationen sind normal? Es gibt keine feste Zahl. Das Ziel ist es, so oft zu iterieren, bis Sie Vertrauen in die Lösung haben. Einige Projekte benötigen zwei Runden, andere zehn.

Sollte der Prototyp genau dem Endprodukt entsprechen? Nein. Der Prototyp ist ein Werkzeug zum Lernen und Kommunizieren – keine pixelgenaue Spezifikation. Einige Abweichungen sind normal und zu erwarten.


Fazit

Prototypen verwandeln abstrakte Ideen in etwas Greifbares und Testbares. Sie sind der schnellste Weg, um herauszufinden, was funktioniert, was nicht und was geändert werden muss – bevor teure Entwicklungen beginnen.

Der Schlüssel liegt darin, die Fidelity mit dem Zweck abzugleichen. Beginnen Sie einfach, testen Sie früh, iterieren Sie oft. Das Ziel ist nicht ein perfekter Prototyp – sondern ein Produkt, das für echte Benutzer funktioniert.

Teams, die effektiv prototypisieren, liefern bessere Produkte schneller. Sie machen Fehler früher, wenn sie kostengünstig zu beheben sind, und kommen mit Vertrauen statt mit Annahmen in die Entwicklung.

End
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