Utmaning
Alla får fantastiska rekommendationer. Ingen kommer ihåg dem.
En vän nämner en film du måste se. Någon skickar dig en restaurang. Ett podcastavsnitt skickar dig ner i ett kaninhål av bokrekommendationer. Och sedan — är det borta. Begravt i en chattråd, förlorat i en anteckningsapp, helt glömt när du faktiskt letar efter något att titta på.
Problemet är inte att människor inte får bra rekommendationer. Det är att det inte finns någonstans värt att behålla dem. Verktygen som finns känns som arkivsystem — funktionella i bästa fall, glädjelösa i värsta fall. De sociala flöden som skulle kunna lyfta fram dem är för bullriga för att vara användbara. Och ingen av dem fångar det som gör en rekommendation värdefull från första början: vem som gav den till dig, och varför.
Utmaningen var att bygga något som löste detta problem utan att få det att kännas som ett problem som löses. En app som människor faktiskt skulle använda — inte för att den var användbar, utan för att den var njutbar. Något som kändes mindre som att organisera och mer som att kurera.
A friend mentions a film you have to see. Someone texts you a restaurant. A podcast episode sends you down a rabbit hole of book recommendations. And then — it's gone. Buried in a chat thread, lost in a notes app, forgotten entirely by the time you're actually looking for something to watch.
The problem isn't that people don't get good recommendations. It's that there's nowhere worth keeping them. The tools that exist feel like filing systems — functional at best, joyless at worst. The social feeds that could surface them are too noisy to be useful. And none of them capture the thing that makes a recommendation valuable in the first place: who gave it to you, and why.
The challenge was building something that solved this problem without making it feel like a problem being solved. An app that people would actually use — not because it was useful, but because it was enjoyable. Something that felt less like organizing and more like curating.
Vad vi gjorde
Koncept, varumärke och komplett appdesign — byggd som en originalprodukt
Soon är inte ett kundprojekt. Det är en produkt Most Studios byggde för oss själva — vilket innebar fullständig kreativ frihet och fullständigt kreativt ansvar. Varje beslut, från produktstrategi till interaktionsdesign till varumärkesidentitet, var vårt att fatta och vårt att leva med.
Produktfilosofin kom först. Vi ville att lägga till ett objekt skulle kännas belönande, inte administrativt. Varje gång du sparar en rekommendation ska det kännas som att du kurerar ditt liv — bygger något värt att återvända till. Upplevelsen måste vara omedelbar och sömlös på inputsidan, och rik och tillfredsställande på outputsidan. I samma ögonblick du skriver en titel, Soon kompletterar din mening och lyfter fram den med fullständiga detaljer, bilder och sammanhang. Det känns mindre som datainmatning och mer som upptäckt.
Det sociala lagret designades kring en specifik insikt: vi vill inte se vad alla tittar på — vi vill veta vad våra mest smakfulla vänner är intresserade av. Soon filtrerar bort bruset från breda sociala flöden och ersätter det med ett kurerat fönster in i rekommendationerna från människor vars smak du faktiskt värdesätter. Konversationer om vad man ska läsa, titta på och göra härnäst — äntligen med en plats att leva.
Varumärket byggdes kring ögonen — en visuell identitet som fångar nyfikenhet, förväntan och det särskilda nöjet i att alltid ha något att se fram emot. Varm, glädjefylld och omistakeligt mänsklig. Varumärkesuttrycket — Keepan eye out — ärbåde en instruktion och en känsla.
Soon is not a client project. It's a product Most Studios built for ourselves — which meant complete creative freedom and complete creative responsibility. Every decision, from product strategy to interaction design to brand identity, was ours to make and ours to live with.
The product philosophy came first. We wanted adding an item to feel rewarding, not administrative. Every time you save a recommendation, it should feel like you're curating your life — building something worth returning to. The experience had to be instant and seamless on the input side, and rich and satisfying on the output side. The moment you type a title, Soon completes your sentence and surfaces it with full details, imagery, and context. It feels less like data entry and more like discovery.
The social layer was designed around a specific insight: we don't want to see what everyone is watching — we want to know what our tastiest friends are into. Soon filters out the noise of broad social feeds and replaces it with a curated window into the recommendations of the people whose taste you actually value. Conversations about what to read, watch, and do next — finally with a place to live.
The brand was built around the eyes — a visual identity that captures curiosity, anticipation, and the particular pleasure of always having something to look forward to. Warm, joyful, and unmistakably human. The brand expression — Keep an eye out — is both an instruction and a feeling.

Resultat
En förstklassig app för att hålla koll på rekommendationer — rolig, vacker och enkel att använda
Soon lanserades till stark användarrespons och står som ett av de tydligaste uttrycken för vad Most Studios tror att bra produktdesign ska kännas som: något som gör en liten men verklig del av livet bättre, och gör det med tillräckligt med hantverk och omsorg att du faktiskt märker det. För en studio som arbetar med andra människors produkter varje dag, höll det oss ärliga om vad fantastisk design faktiskt kräver att bygga en egen.
Soon launched to strong user response and stands as one of the clearest expressions of what Most Studios believes good product design should feel like: something that makes a small but real part of life better, and does it with enough craft and care that you actually notice. For a studio that works with other people's products every day, building one of our own kept us honest about what great design actually demands.